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トイボックス / TOYBOX 【トイボックス】 とっても楽しいおもちゃ箱だよ。ひっくり返してみんなビックリ!しゃっくり!? トイボックス / TOYBOX 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはトビーズ(9-1P)。 AC版はポップンミュージック12 いろはで、店舗対抗イベント「ポップン秘伝忍法帖」で登場したイベント隠し曲。 redraw lots / マロンちゃん BPM 70-180 5b-8 N-16 H-30 EX-【CS9,12】35 ⇒ 【18】36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 22 36 42 おもちゃ箱から飛び出したような楽しい音とアッパービートでの軽快なリズムが冴えるこの曲は、前作のデジテクノでの曲コメントにあった予告の通り(BPM変化はあれど)BPM180の曲。デジテクノ同様、パチスロ界で使われる「再抽選」という意味の言葉を曲名にした。いかにもポップンらしさを前面に出しており「速い曲を叩く爽快感」を意識しているようだ。そういった点で「曲を演奏する面白さ」を追求した曲ではないだろうか。 途中と最後で段々遅くなるので、オブジェをよく見て押していこう。再度BPMが180になる際の同時押しを外さないようにしたい。ハイパーはメロディを中心にした配置で、後半から3個以上の同時押しが結構出てくる。特に終了間際は左右に振られやすいので、押し損ねるとゲージが激減してしまう。EXは前半がハイパーを少し難しくした程度だが、最初の減速後から同時押しが激しくなる。特に片側に寄ったものを含む5個押しや小階段、片手で2個押し階段が拾えないと話にならない。BPMの関係もあって左右振りが激しいので、瞬発力・同時押し能力が試される譜面でもあろう。 CS9に収録されている曲 ACでは12作目からプレイできるようになったトイボックス(玩具箱)の名の通り、まるで玩具が更新しているかのような軽快なリズムで曲が進んでいく 聞いている分には楽しいが、中盤に徐々にBPMが低下して一気に最高値に跳ね上がる地点がある、せわしない曲である さらにH譜面以降は同時押しが強化され、4~5ボタン同時押しが出てくる 見た目の楽しさに油断しているとあっという間にクリア失敗してしまうので注意すべし 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろはからの全作品 CS版 ポップンミュージック9 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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「ギフトボックス」 【作者名】だっくす 【コメント】何かと制約の厳しいSHサイズでのデザインです。 空間効率を重視すればするほど必然的に真四角な建物になってしまいがちですよね。それならばその形を利用してみようと思い設計したのがこのギフトボックスです。外観はリボンをかけた箱をイメージしました。小さなサイズの家は一画面内に全体が収まるため、全体の形が一目で把握しやすいという利点もあります。 UOHE File ver 1.00=0707giftbox============================================== DAecWHUL50wwQBf6hNdVX1VRiCnBuBzuslEOCNw5oxKWdNJQuHtnBQqdPSt0bRlyBg3L2QDUFpR jGP2z7jnMHPTYxFoYpNt7k1URFLNpdrttpd3PEoQeERLIRPK/kylIby/xrMq/Bbpooxx4t3vidkz zYeicg7drwNJO0I3aCgcWxSFyRxfHRlWcXiy3OgnlgSrK2RDjDJ+vZbYVshjOrZt4bJVX3f1L8qx n3pfcttCtO5NNsHt6s4DtzHr+UpZXwSDEuuXrN4RDyioMqyrifHw5th/CxaFyNnXkvo4YnLxk9Ms tHJ8JFEKfgGLjAVk9XW2/90ZnHMfD8M5RGe= ============================================================================ ※犬小屋妄想記より転載 [← UOHEデータ集-ネタ系 へ戻る]
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バクフーン 「う……ん……」 ??? 「あ、気がついた?」 寝ころぶ彼を覗き込むようにあるポケモンが見ていた。 ピカチュウ♀ 「起きたよ、ルージュラさん!」 ルージュラ 「あら、ほんと?」 バタバタと音を立てながらルージュラ。そしてその後ろからプクリン♀がついて走ってきた。 皆彼に興味津津で、色々な角度からじろじろと凝視し、そのまま2匹同時に彼に質問を浴びせる。 どうすればいいかわからず、彼は戸惑った。それを察したルージュラは2匹を止め、ある提案をした。 ルージュラ 「そろそろ朝ごはんの時間だしさ、取り敢えず広場に行きましょ。話はそこからでもいいじゃない。ね?」 ピカチュウ 「え、もうそんな時間?」 プクリン 「あ、ほんとだ。じゃ、いこっか。ほら、君も♪」 2匹はバクフーンの腕を掴み、中央の広場へと引きずっていった。 その様子を後ろから笑いながらじっとルージュラは見ていた。 中央に広がる広場で多くのポケモン達がグループを作ってフーズを食べている。 彼らも広場の一角に輪になって座り、ポケモンフーズを食べ始めた。 口をもごもごと動かしながら、ピカチュウはバクフーンにある質問をした。 ピカチュウ 「バクフーンさんって、どこのボックス出身ですか?」 バクフーン 「俺か? 俺は、“げんせん”ってボックスだが……」 ピカチュウ 「ええ!? げ、げんせんですか!?」 厳選。数百、数千の中から選ばれたエリート中のエリート。そこから彼は来たというのだった。 驚きを隠せず、3匹は眼を丸くしてバクフーンに視線を集める。 プクリン 「ええ~、なんか信じられな~い。バクフーンさんってもっと“ものがたり”辺りの出身かと思った」 バクフーン 「……それ、どういうことだよ」 プクリン 「いや、だって“げんせん”って超エリートじゃん? だからもっと硬派なイメージかと思ってたの」 バクフーン 「別に、そんな事ねえよ。お前のそれは“げんせん”じゃない、ただの“へんけん”だ」 うまいことを言ったつもりなのか、彼はどこか満足したような笑みを浮かべる。 しかし、辺りは凍りつき、冷ややかな目で彼を見つめていた。 プクリン 「あ、えっと、君ってげんせんの出なんでしょ? レベルってドンぐらいなの?」 ピカチュウ 「何いってんの、あの“げんせん”だよ? きっと100だって!」 バクフーン 「50だが」 ピカチュウ 「え? ご、50って、私以下じゃん! よっわ」 バクフーン 「しらねーよ。なんか50戦が云々とか言ってたが……」 プクリン 「そんな事言って、ただ育てるのに飽きられただけじゃないの? だってあんた、育てても弱そうだし」 バクフーン 「試してみるか?」 プクリン 「望むところじゃない!」 2匹はテーブルを境ににらみ合った。 両者1ミリも視線を動かそうとせず、しっかりとお互いの顔を捕えている。 ──バシン。乾いた音が辺り一帯に響き渡り、皆の注目を集める。ルージュラが2匹の頬を思いっきり叩いたのだった。 バクフーン 「ってえな、なにすんだ!」 ルージュラ 「いいから落ち着きなさい。いきなり喧嘩なんて、……しかも相手は女の子よ?」 バクフーン 「先に吹っかけてきたのはあいつじゃねえk」 ルージュラ 「お黙り! さっさと飯食って、ボックス長に挨拶に行くわよ!」 バクフーン 「……ッチ」 ガタンと大きな音をたてて椅子に荒々しく腰掛けた。 4匹は食事を再開した。会話もろくにないまま、ルージュラがいち早く食べ終わり、席を立った。そのまま右隣のバクフーンの後ろに回り込み、食べている姿をじっと見つめる。後ろから感じる刺すような視線。 早く食べ終わらないと。彼はそう思って手を早めた。まだ有り余っているポケモンフーズをハムスターのように一気に頬張り、皿を空にした。 ルージュラ 「食べ終わったわね。じゃ、行くわよ」 何も答えない。答えられない。 今にも吹き出しそうなポケモンフーズを手で押さえながら首を縦に動かした。 ルージュラ 「あんたも喧嘩を吹っ掛けた罰よ。皆の食器の片付けお願いね」 プクリン 「はいはーい」 (最初に言ったのはピカチュウなのに……) 2匹は広場を後にして、ボックス長がいるという部屋に向かって歩いた。 周りの部屋より一際大きい扉の前に2匹は立っている。 扉が大きいだけ。のはずなのにどこか威圧感があった。 ルージュラは何も言わずにギィッと扉を開き、リーダーの部屋とは思えないぐらい堂々と部屋に入って行った。それの後をやっとの思いでポケモンフーズを飲み込んだバクフーンがついて行く。 水。あたり一面水だった。 2匹が来たのを察したのか、入ってから間もなく中から水槽に波を作りながらポケモンが姿を現した。 ルージュラ 「ラっちゃん。新しいボックス民増えたわよ!」 ラプラス♀ 「ルージュラ、それはやめてください。……恥ずかしいですから。普通にラプラスって呼んでください」 ルージュラ 「もう、固いよ! あ、そうだ。こいつが、新しい子のバクフーンよ」 バクフーン 「あ、はあ。どうも……」 ラプラス 「そんなに固くならないでください。長、と言っても所詮はただの肩書ですから」 バクフーン 「は、はい」 固くなるな。という方が無理だ。温厚そうな性格だが、なにか違うものを持っていた。近づくのすら恐れ多いようななにかが。 ラプラス 「どうも、ラプラスです。ここは特に何もない所ですが、ゆっくりして行ってください」 バクフーン 「は、はあ……」 ラプラス 「それと、ルージュラ、あれを」 ルージュラ 「ほいさ」 バクフーン 「これは?」 ルージュラ 「このボックスの見取り図と、それぞれに住んでるポケモンの名前よ。まあ、参考程度に持っとくといいわ」 バクフーン 「ふーん」 ラプラス 「ルージュラ、すみませんが出て行ってもらえませんか?」 ルージュラ 「わかったわ」 じゃあね。と手を振りながら廊下に出て、バタンと扉を閉める。 2人っきりになってしまった。どこか張りつめた空気が辺りに漂っている。 ラプラス 「バクフーンさん。このボックスに来る事だけは大歓迎です」 バクフーン 「どうも」 ラプラス 「ただ……」 バクフーン 「ただ?」 ラプラス 「ここのボックス、特に小さい子はあまり刺激しないでください。襲ったりなどしたら……許しませんから」 今までおっとりとしたラプラスの目が一瞬にして鋭く変わった。 その眼で睨みつけられて、バクフーンの体を縛り付ける。 彼の頬を伝って汗が垂れ落ちる。 ラプラス 「わかりましたね?」 バクフーン 「は、はい!」 ラプラス 「私からの話は以上です。では」 バクフーン 「さ、さようなら……」 鋭い視線を柔らかくして、彼を束縛から解放した。 緊張が一気に解けたせいか、足の力がフッと抜けてその場に座り込んだ。一刻も早く逃げ出したい。その一心で彼は急ぎ足で部屋から駈け出した。 メニュー 移動次ページ 前ページ 作品目次 ページの先頭へ リンク作品一覧 更新情報 外部へ? トップページ
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今日 - 合計 - スーパーパズルボブルアドバンスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時20分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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開放条件 ダイバーボックス?・ドリルボックス? ヒント・操作のコツ +ヒント1 正面のくまなくよく見てみよう。見覚えのある部品はない? +ヒント2 ヒント1の部品が働く動きをするために、どこかフリックできそうな場所はない? +ヒント3 ヒント2で、最初の正面にあった部品がきっとめり込んでるはず。見えなかったら動かせばいい。 ネタバレ攻略 +ヒントだけでは分からない人向け 裏側のくぼみを正面側にフリックし、正面が床に着くようにする フリックしたくぼみをもう一度逆に戻す 正面にあった部品が正面手前の床面にくっついて、取っ手になるのでフリックして床を開ける リワードを取る ランク基準値 +Sの基準値がネタバレになるため注意! 最小 S A B C TIME 0 04 x xx x xx x xx x xx TOUCH 1回 x回 X回 X回 X回 FLICK 3回 3回 x回 X回 X回 ※最小より良い成績を出した方は、編集orコメントお願いします。 名前 コメント
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奈良 奈良市 「中核市」奈良駅 近鉄奈良駅 大和西大寺駅 学園前駅 東大寺 興福寺 春日大社 元興寺 薬師寺 唐招提寺 平城宮跡 ならファミリー/近鉄百貨店 橿原市 (10万人以上都市)大和八木駅 橿原神宮前駅 イオンモール橿原 橿原神宮 エディオン橿原店 ヤマダ電機 テックランド橿原店 生駒市 (10万人以上都市)生駒駅 イオンモール奈良登美ヶ丘 ジョーシン東生駒店 大和郡山市郡山駅 イオンモール大和郡山 アピタ大和郡山店 香芝市五位堂駅 じゃんぼスクエア香芝 天理市天理駅 イオンタウン天理 大和高田市大和高田駅 オークタウン大和高田 ジョーシン大和高田店 桜井市桜井駅 イオン桜井店 ジョーシン桜井店 大神神社 葛城市ジョーシン新庄店 道の駅 ふたかみパーク當麻「當麻の家」 五條市イオン五条店 宇陀市榛原駅 うだ・アニマルパーク 御所市ライフ御所店 生駒郡斑鳩町法隆寺 法起寺 イオンいかるが店 奈良 パネル当地…マリオ クッパ、マリオカート7 隣接…ゼルダの伝説、マリオカート7 (三重) NewスーパーマリオブラザーズWii、マリオカート7 (京都) ピクミン、マリオカート7 (大阪) スーパーマリオギャラクシー2、マリオカート7 (和歌山) ※人口 奈良県総人口(2010年国税調査)1,400,728人 世界遺産の古都奈良の文化財と京都と同じ趣を感じる日本を代表する観光都市、県下人口最大都市で県庁所在地かつ中核市「奈良市」 畝傍山と今井町の町並み、橿原神宮で有名な県中部の中心都市で観光都市でもある県下第2の都市「橿原市」 大阪府大阪市と奈良市のベッドタウンとして担っており学研都市でもある県下人口第3の都市「生駒市」など みなさんも修学旅行で一度は訪れた日本の観光県「うましうるわし」の奈良県 主に東日本の方は、少し難しいと思います・・・ 中部地方・近畿地方・中国地方の方は、すぐに来ることはないが、いずれは来るので 東日本に住んでいる方は、西日本に行けばすれちがえるかも? 海外とのすれ違いが高い県でもあり、特に奈良市は観光の中心であるので可能性は高い 橿原市は橿原神宮はあるものの、海外とのすれ違いはかなり難しい。運が良ければすれ違えるが・・・ 奈良市 「中核市」 奈良駅 最寄駅JR関西本線・桜井線 「奈良駅」 東大寺や春日大社、ならまちエリアの最寄駅でもある奈良市の中心駅と観光玄関口 いろいろな場所ですれ違いが期待できる。特に東向商店街(アーケードの商店街)は平日・土日ともに人が多く期待できる。 また土日になると、奈良公園へ向かう道も観光客が多くなるので、人数より地域数に期待できる。 外国人の姿もたくさん居るので海外とのすれ違いが期待できる。 近鉄奈良駅 最寄駅近畿日本鉄道奈良線 「近鉄奈良駅」 乗降客数は近鉄の方が多い。 外国人観光客もたくさんいるので、JRと同様こちらもすれ違いやすい。 大和西大寺駅 最寄駅近畿日本鉄道奈良線・京都線・橿原線 「大和西大寺駅」 駅すぐ近くに、ならファミリーもあり 世界遺産の平城宮跡があるので、県外からのすれ違いも出来る。 特に観光シーズンがおすすめだ。 学園前駅 最寄駅近畿日本鉄道奈良線 「学園前駅」 奈良県の乗降客数では一番多い駅、 ラッシュ時に10人集まることが出来る。 東大寺 最寄駅近鉄奈良線 近鉄奈良駅 徒歩20分 土、日にすれ違いは期待できる。観光地だけあって、奈良県なのに奈良県人率が低く、色んな地方の人とすれ違える。 極々たまに外国のMiiとすれ違える。 興福寺 最寄駅近畿日本鉄道 近鉄京都線・近鉄奈良線 「近鉄奈良駅」 (徒歩8分) 春日大社 最寄駅JR奈良線 「奈良駅」 (徒歩34分) 近畿日本鉄道 近鉄奈良線 「近鉄奈良駅」 (徒歩28分) 元興寺 最寄駅JR関西本線・桜井線 「奈良駅」 (徒歩約20分) JR桜井線 「京終駅」 (徒歩約15分) 近畿日本鉄道 近鉄京都線・近鉄奈良線 「近鉄奈良駅」 (徒歩15分) 薬師寺 最寄駅近畿日本鉄道橿原線 「西ノ京駅」 (徒歩6分ほど) 唐招提寺 最寄駅近畿日本鉄道橿原線 「西ノ京駅」 (徒歩10分ほど) 平城宮跡 最寄駅近畿日本鉄道奈良線・京都線・橿原線 「大和西大寺駅」 (徒歩約15分) ならファミリー/近鉄百貨店 最寄駅近鉄奈良線・京都線・橿原線 大和西大寺駅 徒歩5分 土日はすれ違いが期待できるが数はさほど多くない。 橿原市 (10万人以上都市) 大和八木駅 最寄駅近畿日本鉄道 近鉄橿原線・近鉄大阪線 「大和八木駅」 県中部の中心都市である、橿原市の中心駅 ラッシュ時は、ホームや改札口のあたりで何人かすれ違える。 奈良市より県外率が劣るものの近鉄ということでもあり近畿地方を中心としたすれ違いがある。 橿原神宮前駅 最寄駅近畿日本鉄道 近畿南大阪線・近畿吉野線・近畿橿原線 「橿原神宮前駅」 その名の通り、橿原神宮の最寄駅であり、時々遠方からの県外からのすれ違いもあるが、 観光シーズンくらいにならないと厳しい。 乗降客数がそこそこ多いものの、すれ違う回数が少ない。 2人くらいすれ違えるがなかなかスピードが安定しない。 イオンモール橿原 最寄駅JR桜井線 金橋駅 近鉄南大阪線 坊城駅 休日は期待できる 広いだけあってかうろちょろしてればすぐ集まる(特にフードコートではすぐにすれ違える) ただし 書店や映画館があってか 端の方「トイザらスは除く」は集まりにくい 橿原神宮 最寄駅近畿日本鉄道 近畿南大阪線・近畿吉野線・近畿橿原線 橿原神宮前駅 (徒歩10分) 日本の原点としても知られ、神武天皇がまつられている橿原神宮 普段ほんの数人だが、正月シーズンでは参拝客でかなり来ます。 境内は広いが若桜友苑や森林遊苑ではあんまり来ないかも。 エディオン橿原店 最寄駅JR奈良線 「金橋駅」 (徒歩6分) ニンテンドー3DSステーション設置店 ヤマダ電機 テックランド橿原店 最寄駅近畿日本鉄道 近鉄奈良線 「新ノ口駅」 (徒歩15分) ニンテンドー3DSステーション設置店 生駒市 (10万人以上都市) 生駒駅 最寄駅近畿日本鉄道奈良線・生駒線・けいはんな線 「生駒駅」 学研都市の名で知られる生駒市の中心駅。 大阪にも近いため、奈良県民と大阪府民とのすれ違いが多いのが特徴だ。 イオンモール奈良登美ヶ丘 最寄駅近畿日本鉄道近鉄けいはんな線 「学研奈良登美ヶ丘駅」 (徒歩1分) ジョーシン東生駒店 最寄駅近畿日本鉄道奈良線 「東生駒駅」 (徒歩22分) ニンテンドー3DSステーション設置店 大和郡山市 郡山駅 最寄駅JR関西線 郡山駅 時々、ここから歩いて10分くらいある近鉄郡山駅に乗り換える人も居る すれ違いとしては、2人ほどすれ違えれる。 イオンモール大和郡山 最寄駅JR関西本線 郡山駅 ジョーシン、フードコート、ゲームコーナーでだいたい1~2人程度。土・日ぐらいしかすれ違いは期待できない。 アピタ大和郡山店 最寄駅近畿日本鉄道橿原線 「近鉄郡山駅」 イオンモール程すれ違えることではないが、 昼になればフードコートやそれ以外の時間帯はゲーセンのあたりですれ違える。 香芝市 五位堂駅 最寄駅近畿日本鉄道大阪線 「五位堂駅」 じゃんぼスクエア香芝 最寄駅近畿日本鉄道大阪線 「近鉄下田駅」 (徒歩5分ほど) 天理市 天理駅 最寄駅JR桜井線・近畿日本鉄道天理線 「天理駅」 天理市の中心駅であるが、すれ違う場所が大きく違う。 JRの方は列車の本数も少なくホームや駅構内は閑散している 近鉄側はそれなりの人がいるのでJRより近鉄側に行ったほうがすれ違える。 イオンタウン天理 最寄駅JR桜井線・近畿日本鉄道天理線 「天理駅」 (徒歩20分) 大和高田市 大和高田駅 最寄駅近畿日本鉄道 近鉄大阪線 「大和高田駅」 オークタウン大和高田 最寄駅JR桜井線・和歌山線 「高田駅」 (徒歩5分) 近畿日本鉄道 近鉄大阪線 「大和高田駅」 (徒歩4分) ジョーシン大和高田店 最寄駅JR桜井線・和歌山線 「高田駅」 (徒歩12分) 近畿日本鉄道 近鉄大阪線 「大和高田駅」 (徒歩9分) ニンテンドー3DSステーション設置店 桜井市 桜井駅 最寄駅JR桜井線・近畿日本鉄道 近鉄大阪線 「桜井駅」 イオン桜井店 最寄駅JR桜井線 「三輪駅」 (徒歩18分) ジョーシン桜井店 最寄駅JR桜井線 「三輪駅」 (徒歩18分) ニンテンドー3DSステーション設置店 大神神社 最寄駅JR桜井線 「三輪駅」 (徒歩10分) 葛城市 ジョーシン新庄店 最寄駅JR和歌山線 「大和新庄駅」 (徒歩11分) 近畿日本鉄道御所線 「近鉄新庄駅」 (徒歩12分) ニンテンドー3DSステーション設置店 道の駅 ふたかみパーク當麻「當麻の家」 最寄駅近畿日本鉄道南大阪線 「二上神社口駅」 (徒歩10分ほど) 五條市 イオン五条店 最寄駅JR和歌山線 「五条駅」 (徒歩6分) 宇陀市 榛原駅 最寄駅近畿日本鉄道大阪線 「榛原駅」 うだ・アニマルパーク アクセス http //www.pref.nara.jp/dd.aspx?menuid=7875 御所市 ライフ御所店 最寄駅JR和歌山線 「御所駅」 (徒歩7分ほど) 近畿日本鉄道御所線 「近鉄御所駅」 (徒歩5分ほど) 生駒郡斑鳩町 法隆寺 最寄駅JR関西本線 「法隆寺駅」 (徒歩22分、法隆寺駅と王寺駅よりバスあり) 世界遺産でもある法隆寺 普段何もない日はあまりおすすめしないが 観光シーズンの時なら県外からのすれ違いが期待できる。 もしかしたら海外からのすれ違いもあるかも知れない。 法起寺 最寄駅JR関西本線 「大和小泉駅」 (徒歩24分、法隆寺駅と大和小泉駅よりバスあり) こちらも法隆寺と同じの世界遺産 規模が小さいため人もあまり居ないので、おすすめできないかも知れないが、 観光シーズンになったらすれ違えるかも? イオンいかるが店 地元のこじんまりとした店のため、ここでのすれ違いはほぼ期待できないが、 隣にジョーシン斑鳩店(小さいながら3DSコーナーあり、試遊機なし)や、 さらにその隣にゲオ斑鳩店(試遊機なし)とゲーム取り扱い店舗が並んでいる。
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) ルボックコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント ルボック コメント文と画像 COMMENT: なし 全身画像 ロボステータス サイズ ? 潜在能力 ? ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 コスト HP EN EN回復量 (補正後) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(**) - - - - - - 内蔵サブ(**) - - - - - - 歩行重量制限 ?.0t - - - - - 飛行重量制限 ?.0t - - - - - 総重量 ?.0t - - - - - 射撃能力 格闘能力 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビーム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性 % % % % % % フリーズ耐性 % % % % % % 安定性能 ?% - - - - - 防御性能 ?% - - - - - 移動速度 ?% - - - - - 重量制限 ?% - - - - - EN回復量 ?% - - - - - 攻撃性能 ?% - - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 ルボックHD? ×1 ルボックBD? ×1 ルボックAM? ×2 ルボックBS? ×1 ルボックLG? ×1 リーフエッジ ×1 レビュー 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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パズル攻略法 揃え方の基本 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pad.png) 近隣の同色を直線に揃える動かし方は大体この5パターン。あとはこれを複数組み合わせ、なるべくたくさんの玉を一気に消せるルートを見付ける。 たとえばこの画像の通りに並んでいた場合、青を揃えるところから始めれば赤→紫→緑→黄色と一気に5箇所を揃えることができる。 参考リンク・動画 とりあえず、公式宣伝アカウントの動画をどうぞ。解説ではありませんが、消し方の見本として。 パズル&ドラゴンズ ムラコ消しスペシャル ☆初級編☆ - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=MtecdmzkvuM 本スレ有志による解説動画もどうぞ! パズル&ドラゴンズ よくわからない解説 - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=BC5At766Lwc 【パズル&ドラゴンズ攻略】目指せ平均4コンボ。ドロップ消し完全マスター講座。(計算表付き) - AppBank http //www.appbank.net/2012/03/10/iphone-application/380388.php imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Appbank.png) パズル ドラゴンズ攻略 バトルに役立つ基礎知識。 - AppBank http //www.appbank.net/2012/03/12/iphone-application/382356.php 実戦での攻略法 コンボを増やし、必要なドロップを確保する 例えば闇属性を中心としたチームで、闇ドロップを消すことに集中すると、不要な他の色のドロップがたくさん残って攻撃できないターンが出てくる。 同じように、回復したい時に回復ドロップを消すだけでは、ドロップの入れ替えが進まず回復ドロップが不足し、回復が追いつかない。 このような事態を防ぐには、攻撃(回復)を発生させたいドロップだけでなく、それ以外のドロップをたくさん消してコンボを多く出すとよい。 コンボによってダメージ量・回復量が大幅にアップするのに加え、ドロップの入れ替えが進んで次の攻撃・回復のチャンスが大きくなる。 ターン稼ぎ スキルを使うためにターン数を稼ぐ必要がある場合は、攻撃が発生しないドロップを1組だけ消すことを繰り返せば、スキルが溜まるまでの時間を短縮できる。 ただしこれをやると回復ドロップが不足してくるため、攻撃力が強い敵を相手にターンを稼ぐ場合は、精一杯のコンボを作るようにする方がいい場合もある。 上から降ってくるドロップが揃って攻撃が発生し、ターン稼ぎに失敗する可能性もあるため難しいところではあるが。 ドロップ変換スキルを利用する ドロップ変換はゲームを進めれば進めるほど重要になるスキルで、単純な攻撃スキルよりも強力なダメージを与えられたり、回復手段を確保するのにも非常に役立つ。 序盤から手に入りやすいマーメイド、ヴァンパイアなどのスキルレベルを上げておくと必ず役に立つだろう。 (それぞれマリンゴブリン・デカアワりん、デカワルりんを合成する) 魔剣士などのドロップ変換スキルは、非常に役に立つ反面スキルレベルを上げる手段が限られており、特定のイベント時またはレアガチャでしか同一スキルのモンスターを入手できない。 イベント期間中に魔法石でスタミナ回復しながら繰り返しダンジョンに潜れば上げやすいため、課金ユーザーと非課金ユーザーの差がつきやすい要素にもなっている。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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2007-10-11 はずしてください。木のリングは自由に上下に動かせますが、ひもの長さは短いです。 輪抜けなパズル 参考文献 輪抜けなパズル 以前に作ったパラボックスの参考図書、『パズルをつくる』から、今度は「輪抜けなパズル」をつくってみました。材料はアルミパイプ、ヒノキ材、ワックスコードです。 参考文献 パズルをつくる 芦ヶ原伸之 大月書店1984 名前 コメント Copyleft2005-2007, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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ある家の二階の寝室で、13~14くらいの少年が、ベッドの上で頭を抱えて、ブツブツブツブツ何かひとりごとをいっている。 トレーナー 「まずいな……、まさかの大スランプだ……。一体俺はどうすれば……」 トレーナーのジュンは、今まさにスランプ状態に陥っていた。 彼は、相手ポケモンの動き、特性、能力、クセといったステータスを素早く見抜き、それを利用して相手の裏をかいた作戦を考えるのが、彼が最も得意としていた戦法なのだが、最近はこれとして全く見抜けないといったところである。 時間だけが過ぎる中、何か思いついたのか、ついにジュンは重い腰をあげた。 ジュン 「そうだ! もう一度初心に帰って旅に出よう!」 彼の目は、強い決意と決心の炎で、メラメラと燃えあがっていた。 >次の日の朝、ジュンの家玄関 まだ早朝だというのに、玄関では靴ひもを結びながら、母親と話をしているジュンの姿があった ジュン 「それじゃあ母さん、行ってきます!」 お母さん 「気をつけていくのよ」 ジュン 「分かってるよ!」 ジュンは笑顔で母親の言葉に答えると、静かに扉を開いて、外の世界へと吸い込まれていった。 こうして、二回目ではあるが、ジュンの旅が始まったのであった。 >ジュンの部屋 誰かがジュンの部屋に入ってきた。ジュンの母親のようだ。 お母さん 「あの子がまた旅に出るなんて……。寂しくなるわ……。……あら?」 ジュンの母親は、部屋の隅に、モンスターボールがひとつ落ちていることに気がついた。 お母さん 「あの子ったら、モンスターボールを片付けるのを忘れていくなんて……」 ジュンの母は、そのモンスターボールをやさしく拾い、そして、すぐ近くにあったジュンのパソコンの電源を入れた。 ジュンのパソコンのボックスに、モンスターボールを入れておけば、ジュンが後で他のパソコンを使って、彼のパソコンに接続すれば、いつでもボックスのモンスターボールの取り出すことが可能なわけである。 お母さん 「でも、どのボックスに入れておけばいいのかしら? このゲンガー……」 ジュンの母親は、パソコンの画面の前に置いたモンスターボールを見つめながらいった。 そのモンスターボールには、『ゲンガー』というシールが貼られており、ジュンが区別しやすいように貼ったものなのであろう。 お母さん 「まあ、分かりやすいように、一番上のボックスに入れておけば良いわよね?」 そう言ってジュンの母親は、一番上のボックスにゲンガー入りのモンスターボールを転送した。 お母さん 「これで大丈夫ね。ジュンが電話してきたら、このことを教えておかないとね」 そういうと、ジュンの母親は、パソコンの電源を切り、静かに部屋を出て行った。 しかし、ジュンの母親は重大なミスを犯してしまった。 よく見ればよかったのだが、一番上のボックスには、♀が29匹も入っているのだ。 ゲンガーは、"♀"ではなく"♂"である。つまり、♂1匹のゲンガーは、♀29匹のボックスのなかへ送られてしまったのだ。 メニュー 移動次ページ 前ページ 作品目次 ページの先頭へ リンク作品一覧 更新情報 外部へ? トップページ